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ナンプレチェッカー使い方ガイド

問題の入れ方から、判定・ヒント・写真からの読み取り・遊び方まで、実際の画面を使って説明します。画面の中の 1 2 のような番号は、すぐ下の説明の番号と同じです。

目次

1できること・3つの使い方

ナンプレチェッカーは、スマホのブラウザで開くだけで使えるナンプレの道具です。広告なし・登録なし・無料で、計算も写真の読み取りも全部スマホの中で行います。

使い方は大きく3つです。どれも、まず盤面に問題を入れてから始めます。

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2画面の見かた

開くと、最初は例題が入っています。画面は上から順に、次のように並んでいます。

ナンプレチェッカーの画面全体。盤面、数字ボタン、タブ、ボタン、メッセージ欄、文字列入力、使い方ガイドへのリンクに番号が付いている
  1. 盤面:マスをタップすると選べます(黄色になります)。選んだマスと同じ行・列・ブロックには薄い色が付きます。
  2. 数字ボタン:選んだマスに数字を入れます。消す でマスを空にします。
  3. タブ:解く 遊ぶ 作る 写真から を切り替えます。
  4. ボタン:選んでいるタブのボタンが出ます。「解く」タブなら、解く・判定だけ・ヒント・解答を消す・全部消す です。
  5. メッセージ欄:判定の結果やヒントの説明が出ます。
  6. 文字列でまとめて入力・例題:タップすると開きます。81文字でまとめて入れるときや、例題を出すときに使います。
  7. 使い方ガイド:このページです。
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3問題を入れて判定する

新聞や本の問題を手で入れて、「答えが1つに決まるか」と「難易度」を調べます。答えを見ることもできます。

  1. 解く タブで 全部消す を押して、盤面を空にします。
  2. マスをタップして選び、数字ボタンで数字を入れます。間違えたら、そのマスを選んで入れ直すか 消す を押します。
  3. 全部入れたら 解く か 判定だけ を押します。
盤面のマスを選び、数字ボタンで入力する画面
問題の数字を入れているところ
  1. 入れたいマスをタップして選びます。
  2. 入れる数字のボタンを押します。
  3. 間違えたときは 消す で空にします。
パソコンならキーボードの矢印キーでマスを動かし、数字キーで入力できます。0 か Backspace で消えます。

「解く」と「判定だけ」の違い

解く は答えまで表示します。判定だけ は答えを見せずに、答えが1つか・難易度だけを調べます。自分で解きたいときや、自分で作った問題を確かめたいときは「判定だけ」が便利です。

解くを押したあとの画面。緑の数字で答えが表示され、メッセージ欄に解ける(唯一解)、難易度、使った手筋が出ている
「解く」を押したところ
  1. 緑の数字が答えです。解答を消す で消せます。
  2. 判定の結果です。「解ける(唯一解)」なら、答えが1つに決まる正しい問題です。
  3. 難易度です。初級・中級・上級・最上級の4段階です。
  4. 解くのに使う手筋(解き方)と、その回数です。

判定の結果の見かた

解ける(唯一解)

答えが1つに決まる、正しい問題です。

そのまま解けます。

解が複数ある

答えが1つに決まりません。

入れ間違い・入れ忘れがないか確かめます。手がかり(最初から入っている数字)が17個より少ないと、必ずこうなります。

解なし

ルール違反はないけれど、どう埋めても完成しません。

入れ間違いがないか確かめます。

矛盾あり

同じ行・列・ブロックに同じ数字があります。

赤くなったマスを直します。

解が複数あるのメッセージ
答えが1つに決まらないとき
解なしのメッセージ
どう埋めても完成しないとき
同じ行に5が2つあり、2つのマスが赤くなっている盤面
1 同じ行に「5」が2つあるので、2つとも赤くなっています
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4ヒントを見る

行き詰まったら ヒント を押します。次に数字が決まるマスを1つだけ埋めて、なぜその数字になるのかを説明します。答えを全部見ずに、続きを自分で解けます。

ヒントを押したあとの画面。3行7列に5が入り、メッセージ欄にヒドゥンシングルの説明が出ている
「ヒント」を押したところ
  1. 決まったマスに数字が入ります(茶色の数字)。理由に関係するマスには色が付きます。
  2. どのマスに何が入るかです。例:「3行7列 は 5」
  3. 理由です。【 】の中が手筋の名前で、そのあとに説明が続きます。

ヒントで使う手筋

簡単なものから順に使います。難易度も、どこまでの手筋で解けるかで決まります。

初級ヒドゥンシングル

ある行・列・ブロックの中で、その数字が入れる場所が1か所しかない。

初級ネイキッドシングル

そのマスに入れる数字が、1つしか残っていない。

中級ロックドキャンディデート

ブロックの中で、ある数字の入る場所が1つの行(列)にそろっていると、その行(列)のほかの場所からその数字を消せる。

中級ペア・トリプル

2つ(3つ)のマスで2つ(3つ)の数字を分け合っていると、同じ行・列・ブロックのほかのマスからその数字を消せる。

上級X-Wing・ソードフィッシュ

2本(3本)の行で、ある数字の入る場所が同じ列にそろっていると、その列のほかの場所からその数字を消せる。

最上級上の手筋では解けない

どこかで「仮に入れてみる」必要がある問題です。

ヒントが出ないときヒントは、答えが1つに決まる問題でだけ出ます。手筋で進めない場面では「ここは仮定が必要」と表示して、候補が少ないマスに正解を入れます。
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5写真・スクショから読み込む

新聞や本のナンプレの写真や、ナンプレアプリのスクショから、盤面を読み取れます。写真はスマホの中だけで処理して、どこにも送りません。

  1. 写真から タブを開き、写真を撮る・選ぶ を押します。カメラで撮るか、保存してある写真・スクショを選びます。
  2. 写真に緑の四角が出ます。盤面の外枠に合っているか確かめます。ずれていたら、四隅の丸を指でドラッグして合わせます。
  3. 盤面に読み込む を押します。
  4. 読み込まれた盤面を、写真と見比べて確かめます。違うマスは、選んで入れ直します。
  5. 解く タブで判定やヒントを使います。
写真から タブで新聞のナンプレの写真を選んだ画面。盤面の外枠に緑の四角が合っている
写真を選んだところ
  1. 写真を撮る・選ぶ:カメラで撮るか、写真を選びます。
  2. 緑の四角の四隅の丸:ずれていたら、ドラッグして盤面の角に合わせます。
  3. 盤面に読み込む:読み取りを始めます。
写真から読み込まれた盤面
1 写真の数字が盤面に入りました
読み込んだで のメッセージ
メッセージ欄にも結果が出ます

読み込んだあとの確認

うまく読み取れる写真の撮り方

真上から盤面全体を撮った良い例
○ 真上から全体外枠まで全部入っている
盤面がはみ出している悪い例
× はみ出し外枠が切れている
斜めで濃い影が入った悪い例
× 斜め・濃い影数字が読みにくい
「盤面が見つからへん」「数字が見つからへん」と出たときナンプレの盤面や数字を見つけられなかったときの表示です。今の盤面はそのまま残ります。撮り直すか、緑の四隅を盤面の角に合わせてから、もう一度 盤面に読み込む を押してください。

印刷された数字向けです。手書きの数字や、とても太い字・手書き風の字は苦手です。

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6自分で解いて遊ぶ

盤面に入っている問題を、タイマー付きで自分で解けます。手で入れた問題、写真から読んだ問題、「作る」で作った問題のどれでも遊べます。

  1. 盤面に問題を用意します。
  2. 遊ぶ タブを開き、この問題で遊ぶ を押します。タイマーが動き出します。
  3. マスを選んで数字を入れていきます。全部正しく埋めるとクリアです。
遊ぶ タブで解いている画面。タイトルの右にタイマー、自分で入れた青い数字、メモの小さい数字、メモ・ひとつ戻す・答え合わせ・ヒント・やめるボタン
遊んでいるところ
  1. タイマー:遊んでいる間、タイトルの右に出ます。
  2. 自分で入れた数字は青で表示されます。
  3. メモ:候補の数字を小さく書いておけます。
  4. メモ:押すとメモを書くモードになります。もう一度押すと元に戻ります。
  5. ひとつ戻す:直前の入力を取り消します。
  6. 答え合わせ:間違えているマスを赤くします。
  7. ヒント:次に決まるマスを1つ埋めます。
  8. やめる:遊ぶのをやめて、問題だけの状態に戻します。
  9. 間違えたらすぐ赤くする:チェックを入れると、間違えた数字を入れた瞬間に赤くなります。
答え合わせで間違えたマスが赤くなった盤面
1 「答え合わせ」で、間違えたマスが赤くなります
全部埋めてクリアした盤面。タイマーが緑色で止まっている
1 クリアするとタイマーが緑色で止まります
クリア! 2:07 で解けたで のメッセージ
かかった時間と、ヒントを使った回数が出ます
途中でやめても大丈夫遊んでいる途中の盤面とタイマーは自動で保存されます。アプリを閉じても、次に開くと続きから遊べます(同じスマホ・同じブラウザの場合)。
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7問題を作る

難易度を選ぶと、答えが1つに決まる新しい問題を作ります。手元に問題がないときに使えます。

  1. 作る タブを開き、難易度を選びます。
  2. この難易度で作る を押します。数秒で盤面に新しい問題が入ります。
  3. 遊ぶ タブで解いたり、解く タブでヒントや答えを見たりできます。
作る タブで上級を選び、問題ができたで と表示された画面
上級の問題を作ったところ
  1. 難易度:初級・中級・上級・最上級から選びます。
  2. この難易度で作る:問題を作り始めます。
  3. できると「問題ができたで」と出ます。難易度と、使う手筋も表示されます。

最上級は見つかるまで時間がかかることがあります。しばらく見つからないときは、近い難易度の問題を出します。

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881文字でまとめて入れる

問題を数字の並びでまとめて入れられます。掲示板などで「003 000 000 …」のように書かれた問題を貼るときに便利です。

  1. 画面のいちばん下の「文字列でまとめて入力・例題」をタップして開きます。
  2. 入力欄に、左上のマスから右へ、上の行から順に81文字を入れます。空きマスは 0 か .(ピリオド)です。改行や空白は無視されます。
  3. 盤面に読み込む を押します。
文字列でまとめて入力 を開いた画面。入力欄に数字が入り、盤面に読み込む・今の盤面を書き出す・例題のボタンがある
「文字列でまとめて入力・例題」を開いたところ
  1. 入力欄:1行に9文字ずつ、9行で入れても大丈夫です。
  2. 盤面に読み込む:入力欄の問題を盤面に入れます。今の盤面を書き出す を押すと、逆に今の盤面を81文字にします。
  3. 例題:ふつう・難問・複数解・解なし の4つを試せます。
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9ホーム画面に追加する

ホーム画面に追加すると、アプリのようにアイコンから開けます。一度開けば、電波がない所でも使えます。

iPhone(Safari)

共有ボタンは、画面の下(または上)にある四角から矢印が出ているボタンです。

Android(Chrome)

新しい版にならないときオフラインでも使えるように、アプリをスマホに保存しています。新しい版を公開したあとは、一度開いてから閉じて、もう一度開くと切り替わります。
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10困ったときは

お金はかかりますか?

かかりません。広告も登録もありません。

写真はどこかに送られますか?

送られません。写真の読み取りは、すべてスマホの中で行います。写真を保存することもありません。

写真から読んだ数字が違います

そのマスを選んで、数字ボタンで入れ直してください。点線のマスは特に見直してください。何度も間違えるときは、撮り方のコツを参考に撮り直すと良くなることがあります。

「盤面が見つからへん」と出ます

盤面の外枠が見つけられなかったときの表示です。外枠まで全部入るように撮り直すか、緑の四角の四隅を盤面の角に合わせてから、もう一度読み込んでください。今の盤面は消えません。

新聞の問題なのに「解が複数ある」と出ます

入れ間違いか、入れ忘れのマスがある可能性が高いです。問題と盤面を1マスずつ見比べてください。メッセージ欄の「手がかり ○ 個」が、問題に最初から入っている数字の数と同じかも確かめてください。

ヒントが出ません

ヒントは、答えが1つに決まる問題でだけ出ます。先に 判定だけ で「解ける(唯一解)」になるか確かめてください。

遊んでいた途中の盤面が消えました

途中の盤面は、同じスマホの同じブラウザに保存されます。別のブラウザで開いた場合や、ブラウザの履歴・データを消した場合は残りません。また、「全部消す」や、写真から新しい盤面を読み込んだ場合も、遊んでいた盤面は終わります。

感想や不具合を伝えたい

作者のX(@suzuyayoi06)まで気軽にどうぞ。読み取れなかった写真の情報もうれしいです。

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